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 oOC OASIS - (Deutsch/german) 
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oOC Developer
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Joined: Sat Jul 12, 2008 8:13 pm
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Post Re: oOC OASIS - (Deutsch/german)
Jo der Bug ist bekannt ... das Dialogsystem ist bisher eher provisorisch

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Thu Feb 18, 2010 12:05 am
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Twon Ha

Joined: Fri Sep 04, 2009 6:31 am
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Post Re: oOC OASIS - (Deutsch/german)
boaah is das geil...Ihr macht echt ne super Arbeit. Leider habe ich nur n billiges Laptop und kann daher nicht testen...aber wenn mir was einfällt werde ich meine Kritik äußern...

Weiter so!!


Thu Feb 18, 2010 6:40 am
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Twon Ha
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Joined: Sun Jul 27, 2008 8:48 pm
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Post Re: oOC OASIS - (Deutsch/german)
Ok den Sanegta Lösungsweg muss ich noch finden, aber den anderen habe ich schon gefunden. Ist sehr lustig gelöst :D

Hier übrigens mal ein lustiger Screenshot der mir beim spielen zufällig erschienen ist :D


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Last edited by wilo on Sun Feb 21, 2010 7:20 pm, edited 2 times in total.



Sun Feb 21, 2010 3:55 pm
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oOC Developer

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Post Re: oOC OASIS - (Deutsch/german)
no hotlinking allowed :(

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Sun Feb 21, 2010 5:20 pm
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Twon Ha

Joined: Wed May 21, 2008 2:23 pm
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Post Re: oOC OASIS - (Deutsch/german)
oha....ihr lebt ja doch noch *fg*

na wirds Zeit das Projekt wieder etwas zu beobachten *freu

muss ich mir nur noch Crysis Wars zulegen XD


Sat Feb 27, 2010 5:30 am
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oOC Developer
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Post Re: oOC OASIS - (Deutsch/german)
musst du nicht ... geht auch mit der kostenlosen Trial :P

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Sat Feb 27, 2010 12:35 pm
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Twon Ha

Joined: Wed May 21, 2008 2:23 pm
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Post Re: oOC OASIS - (Deutsch/german)
das meinte ich doch damit *fg nur mit DSL1000 dauert das etwas ^^


Sat Feb 27, 2010 1:35 pm
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Twon Ha

Joined: Wed May 21, 2008 2:23 pm
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Post Re: oOC OASIS - (Deutsch/german)
ich mach mal Doppelpost *fg hoffe jetz werd ich nich geschlagen ^^

Ok...habs nun endlich geschafft....CRYSIS WARS läuft ;D

und das tolle: OASIS auch

als erstes muss ich erwähnen....ich bin schon lange dabei (Frodo müßte das wissen *fg*)...ich hab viel gemeckert...jegliche Hoffnung verloren...doch die Hoffnung ist zurück(!)

was ihr abgeliefert habt ist der absolute Oberhammer....(fühl mich grad wien kleines Kind ^^)
alles wirkt so vertraut *großeaugenmach

Ok, aber nun genug mit dem Geschmalze ;)

Eigentlich gibts da nur eine Sache, die mich "stört":
Die Farbe der Bäume - Die sind etwas ZU farbenfreudig. Vllt liegts an der Sannegta-Flosse im Wasser (;P), aber die strahlen etwas zu heftig in diesem Leuchtgrün.

Sonst ist mir eigentlich nix aufgefallen, was noch nicht bekannt ist. Jedoch gibt es einige Sachen, die mich interessieren:
1. Ist es mittels CryEngine überhaupt möglich, ein Iventar, mit verschiedenen Objekten, die man beliebig abrufen/einsetzen kann, zu basteln?
2. Habt ihr eine deutsche Fassung geplant (zumindest Texte)?
3. Ist mit der CryEngine überhaupt ein nicht-linearer Ablauf möglich?
(in der TechDemo macht man alle Aufträge ja zusammenhängend nacheinander)
Ich meine damit, dass man verschiedene Aufträge annehmen kann und demnach auch beliebig abarbeiten kann, außerdem ein beliebiger Wechsel zwischen den Regionen (vllt sogar Regionenübergreifende Aufträge).

Was ich mir ganz dolle wünsche: Dieses Wo-Ist-Wer?-System. Man fragt nach einem Talaner und wenn dieser in der nähe ist, dann zeigt der gefragte Talener auf ihn, ansonsten sagt er die ungefähre Richtung (falls es überhaupt einen Kompass geben wird XD). Jedenfalls fand ich das sehr genial und würde es sehr begrüßen :)

ansonsten würde ich sagen: Weiter so...bin begeistert...ihr macht das schon ;)


Tue Mar 02, 2010 6:59 am
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Post Re: oOC OASIS - (Deutsch/german)
Guuut...dann wollen wir mal:

1. Natürlich, das HUD sowie jegliche Gamemechanik ist frei konfigurierbar. Gute Coder vorausgesetzt. Und die guten Coder haben wir...also steht dem nix mehr im Wege :D

2. Deutsche Untertitel sind geplant.

3. Natürlich, die Logik wird dann einfach über sogenannte Gametokens (wie Variablen in Programmierung) gelöst...damit sind auch nicht-lineare Abläufe möglich!

4. Und ich kann Dich beruhigen, das "Wo-ist-Wer"-System wurde von uns als kritisches Feature identifiziert. Das ist auf jeden Fall dabei!

Aha, da hat einer die Flosse im Wasser gefunden :)

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Tue Mar 02, 2010 8:51 am
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Post Re: oOC OASIS - (Deutsch/german)
madcybi wrote:

4. Und ich kann Dich beruhigen, das "Wo-ist-Wer"-System wurde von uns als kritisches Feature identifiziert. Das ist auf jeden Fall dabei!



Ist doch schon in OASIS drin ?! ;)

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Tue Mar 02, 2010 3:34 pm
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Post Re: oOC OASIS - (Deutsch/german)
naja noch nicht so richtig ;)

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Tue Mar 02, 2010 4:05 pm
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Twon Ha

Joined: Wed May 21, 2008 2:23 pm
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Post Re: oOC OASIS - (Deutsch/german)
ja ganz am Anfang zeigt der Talaner in die Richtung des Shamaz...aber weiß ja nicht inwiefern das dynamisch is ;)

mal blöd gefragt...in welcher Sprache scriptet ihr?? oder liefert Crytek da was eigenes?


Tue Mar 02, 2010 6:50 pm
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oOC Developer
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Joined: Sat Jul 12, 2008 8:13 pm
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Post Re: oOC OASIS - (Deutsch/german)
Gescriptet wird in LUA ... aber das meiste kriegt man auch mit FlowGraph hin (grafisches scriptingsystem). Elementare Sachen müssen aber nach wie vor in C++ implementiert werden.

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Tue Mar 02, 2010 6:57 pm
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Post Re: oOC OASIS - (Deutsch/german)
Naja, ist schon ziemlich dynamisch. Wenn Du mal den Jäger suchst (bei Zelum nach der Auftragsvergabe nachfragst) dann zeigt der schon ziemlich genau dahin, wo er sich auch tatsächlich befindet :D

Ist aber alles ein ziemliches Gebastel und nun folgt die richtige Implementierung über eigene Flowgraphs, damit wir das einfacher halten können bzw. das ein generelles Feature bei jedem neuen NPC wird, ohne da noch gross was programmieren zu müssen.

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Tue Mar 02, 2010 7:10 pm
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Twon Ha

Joined: Fri Mar 19, 2010 12:31 am
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Post Re: oOC OASIS - (Deutsch/german)
Wow...ich bin ja schon etwas sprachlos...
Ich hab eure Seite immer mal wieder in den letzten Jahren besucht und stillschweigend gehofft, dass irgendwann die Yods ein Einsehen haben und uns ein weiteres Outcast schenken ;)
Beide Daumen und die Große Zehen hoch!!!
DAS ist wirklich genial, was ihr da geleistet habt. Das Outcastfeeling kommt sofort wieder hoch! Sehr, sehr schön...auch wenn für meinen Geschmack die Bäume auch etwas zu grün sind. ;)
Aber ansonsten...Models, Häuser, Texturen, Quests...alles top!
Ich freue mich auf mehr und warte...egal wie lange...

Ach übrigens:
Die Demo lief auf meinem doch schon betagten Rechner (AMD 64 3500+, 2 GB RAM, Radeon 3850) selbst in hohen Einstellungen erstaunlich flüssig. Auch das hat mir die Sache nochmal extra versüßt!

Macht weiter so!
Ich werd jetzt wohl erstmal wieder ein gewisses Spiel installieren... ;)


Fri Mar 19, 2010 12:43 am
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